Règlement Illégal
Principes généraux :
Le pôle illégal existe pour créer du roleplay, pas pour le détruire. Toute action illégale doit avoir une logique RP, une préparation et une conséquence. Le but est de favoriser un RP profond, cohérent et durable, pas le simple gunfight.
Conduite générale
Informations importantes Fear RP obligatoire : Tu préserves ta vie, tu ne joues pas au héros. ...
Zones et territoires
Territoire de base – QG Chaque organisation/gang possède un territoire de base, correspondant à ...
Gestion des territoires
Prise de territoire Conditions obligatoires pour une prise de point : Préparation sérieuse ...
Guerres et conflits
Principes généraux Une guerre n’est jamais un but en soi : c’est la conséquence logique d’un...
Organisations & Hiérarchie
Règles des relations extérieures Les organisations n’ont pas le droit de s’allier militairement ...
Guerres & Représailles
Alliances & collaborations inter-factions Les alliances entre groupes, gangs ou organisations so...
Otages & Braquages
Règles générales Un otage doit être un vrai joueur (jamais un PNJ). Les braquages doive...
Règles de Conduite en Scène Illicite & Gestion des Loots
Scam & arnaques Le scam est autorisé, tant qu’il reste RP, crédible et cohérent. Le scam ne doi...
Game Masters (GM) & Zones Scénarisées
Rôle des GM Les GM sont là pour vous donner du jeu, pas pour être affrontés. Ils représentent d...
Fusillade “GF”
Combat Dernier recours : privilégiez toujours la parole avant tout affrontement. Animat...
Véhicules de Faction
Principe général Les véhicules utilisés par votre faction doivent correspondre à son image, ...